Ako sa duchy v PAC-MAN rozhodnú kam ísť?
Sherilyn Boyd | Editor | E-mail
Video: Ako sa duchy v PAC-MAN rozhodnú kam ísť?
2024 Autor: Sherilyn Boyd | [email protected]. Naposledy zmenené: 2023-12-16 09:38
Podľa Iwataniho všetci duchovia v Pac-Man majú svoju vlastnú osobitnú osobnosť, ktorá ovplyvňuje pohyby, ktoré robia. Toto bol úmyselný výber, ktorý Iwatani urobil veľmi skoro na vývoji hry, takže, ako povedal, "Nie všetci prenasledovali Pac-Man v jednom súbore, čo by bolo únavné a ploché."
V skutočnosti iba jeden z duchov v Pac-Man skutočne priamo prenasleduje titulárneho hrdinu, Blinkyho (červený duch), zatiaľ čo zvyšok má pohyby, ktoré neprichádzajú priamo do Pac-Mana, ale sú ovplyvnené aktuálnym Pacmanom na obrazovke. Vidíte, herná doska Pac-Man je zvyčajne rozdelená na mriežku pozostávajúcu z viacnásobných 8 pixelov a 8 pixelových štvorcov, známych ako dlaždice, s dlaždicou Pac-Man v súčasnosti býva vo všeobecnosti vecou, ktorú používajú duchovia na určenie toho smerujú po prechode na novú dlažbu.
Pokiaľ ide o Blinkyho, spolu s tým, že je jediným duchom, ktorý aktívne sleduje Pac-Man priamo v hre, je aj jediným duchom nie začať každé kolo vnútri malého držiaka pera v strede obrazovky (známe fanúšikmi ako "duchovný dom").
Jednoducho povedané, Blinky je naprogramovaný tak, aby sa zameral na akúkoľvek dlaždicu, ktorú Pac-Man v súčasnosti zaujíma, a dáva ilúziu, že ho prenasleduje. Ako postupuje hra, Blinkyho rýchlosť sa zvyšuje až do okamihu, keď sa stane o niečo rýchlejší ako Pac-Man a v tomto bode sa stane, čo fanúšikovia nazývajú Cruise Elroy. Presný počet bodov, ktoré potrebujete pre Blinkyho stať sa Cruise Elroy, závisí od úrovne, ktorú v súčasnosti hráte, s tým, že celkový počet klesá, čím viac sa dostanete do hry, až do tej miery, že bude mať podobu Cruise Elroy, keď sú stále ostáva 60 bodov na obrazovke. Blinky okamžite prestane byť Cruise Elroy vždy, keď hráč stratí život.
Pokiaľ ide o meno, odkiaľ pochádza názov Cruise Elroy, aj napriek tomu, že je včlenený ako súčasť tradície Pac-Man, zdá sa, že nikto nevie. V pôvodnej arkádovej hre Blinkyho oficiálne meno je "tieň"S odkazom na skutočnosť, že je takmer vždy hneď za hráčom. V japonskej verzii je jeho osobnosť opísaná ako "oikake"Čo zhruba prekladá na"prenasledovateľ“.
Ružový duch, známy ako Pinky, je naprogramovaný tak, aby sa pokúsil o pristátie na priestore 16 pixelov (alebo dvoch dlaždíc vpredu) Pac-Mana, aby ho prepadol. Avšak v dôsledku "chyby pretečenia" v kóde hry, ak Pac-Man smeruje hore, Pinky sa namiesto toho pokúsi pristáť na priestore 4 dlaždice pred ním a 4 dlaždice vľavo. Zaujímavé je, že pretože Pinky je naprogramovaný tak, aby vždy bol pred Pac-Manom, môžete zvyčajne aby ju prestala naháňať tým, že ťaháte rovno za ňu.
V anglickej arkádovej verzii hry je Pinky známy ako "Speedy", čo mnohí veria ako chybu, pretože Blinky je jediný duch, ktorý môže cestovať rýchlejšie ako hráč. Avšak v hre Super Smash Bros, toto zrejmé nesprávne pomenovanie sa objasňuje takto: "Ružový duch, ktorý sa strategicky zameriava na Pac-Man v sérii Pac-Man. Je tiež známa ako Speedy, pretože dokáže predvídať pohyby Pacmana a dostať sa pred ním rýchlo, aby ho prepadli."
V japonskej verzii hry je osobnosť Pinky opísaná ako "machibuse"Ktorý sa vhodne prekladá na"útočník za zálohy“.
Modrý duch, známy ako Inky, má to, čo bolo opísané ako jeden z ťažších duchov, ktorý sa má vyhnúť pre skúsených hráčov, pretože jeho pohyby sa zdajú byť nepravdivé ako ostatné. Vidíte, Inkyho pohyby určuje relatívne postavenie Pac-Mana aBlink.
Stručne povedané, Inky sa pokúsi presunúť do dlaždice, ktorá je vypočítaná tým, že sa dlaždice rozdelia o dva priestory pred Pac-Man a zdvojnásobí sa vzdialenosť od Blinky. Podobne ako Pinky, ak Pac-Man smeruje hore, táto dlaždica bude dve dlaždice pred Pac-Manom a dve dlaždice vľavo. Vzhľadom na túto pomerne zložitú metódu zacielenia sa Inkyho hnutie trochu menia, čím sa jeho anglické meno "hanblivý"Skôr vhodné. V japonskej verzii je Inkyova osobnosť opísaná ako "kimagure"Čo zhruba prekladá na"nestály"Ako kývnutie na svoje nerozhodné pohyby.
Pokiaľ ide o posledný, oranžový duch, známy ako Clyde, jeho pohyby sú založené na tom, ako ďaleko je v súčasnosti od Pac-Man. Kedykoľvek je Clyde viac ako 8 dlaždíc od Pac-Mana, jeho pohyby sú rovnaké ako pohyby Blinkyho, tým, že sa bude aktívne pokúšať pohybovať smerom ku ktorejkoľvek dlažbe, ktorú momentálne Pac-Man zaberá.Avšak,akonáhle sa Clyde dostane do 8 dlaždíc kruhového hrdinu, pokúsi sa utiecť do ľavej spodnej časti obrazovky a skryť sa tam.
V anglickej verzii hry sa Clyde označuje ako "Pokey", poukazujúc na jeho zdanlivú hlúposť. V japonskej verzii Clyde vyjde trochu lepšie a jeho osobnosť je uvedená ako "otoboke"Alebo"predstierať nevedomosť“.
Spolu s tým duchovia majú tri možné režimy, ktoré môžu byť v ľubovoľnom čase: Chase Mode, Scatter Mode a Fear Mode. V režime naháňania sa duchovia presunú presne tak, ako bolo popísané vyššie. Po niekoľkých sekundách hry (s presnou sumou, ktorá sa mení v závislosti od aktuálnej úrovne), duchovia vstúpia do toho, čo je známe ako režim Scatter, kde všetci utiekli do iného rohu mapy, pričom Blinky smeruje vpravo hore, Pinky v ľavom hornom rohu, Inky vpravo dole a Clyde vľavo dole.
Počas režimu Scatter je každá individuálna cieľová dlaždica každého ducha umiestnená tesne mimo príslušného obľúbeného rohu, čo spôsobuje, že sa nekonečne pohybuje v kruhoch. Duchovia môžu do daného života alebo úrovne vstúpiť do režimu rozptylu maximálne štyrikrát, kedy sa dostanú do režimu Chase na neurčito.
Pokiaľ ide o Vystrašený režim, toto nastane vždy, keď Pac-Man jedí Power Pellet a je charakterizovaný tým, že všetci duchovia sa stávajú modrými a utekajú. V tom momente ich môže Pac-Man jesť. Po vstupe do strašidelného režimu budú všetci duchovia okamžite zvrátiť smer a po dosiahnutí rohu rozhodne "generátor pseudo-náhodných čísel" smer, ktorým sa v tomto bode otáčajú. Po ukončení strašidelného režimu duchovia budú pokračovať v tom, čo robili predtým. Nepríjemne, po prechode okolo úrovne 20, Power Pelety už nebudú spôsobovať, že duchovia sa stanú modrými.
Všetky tieto faktory umožňujú neuveriteľne ťažké vyhnúť sa novým hráčom na vyšších úrovniach, čo znamená, že hra poskytuje nepretržitú výzvu pre všetkých, okrem tých najskúsenejších fanúšikov, ktorí môžu zneužívať rudimentárnu AI ducha, aby sa pohybovala okolo mapy. Majstrom tohto druhu vecí je Billy L. Mitchell, ktorý je často považovaný za najväčšieho arkádového hráča všetkých čias - medzi mnohými ďalšími arkádovými hernými záznamami, ktorí ako prvý dosiahli dokonalé skóre Pac-Man 3 333 360, a tak urobili 3. júla 1999. Ako dosiahnuť toto skóre? Jednoducho sa podarí jesť každý bod, bonus, energizér a duch na každej úrovni (255 plných úrovní, s 256., ktoré nemožno dokončiť v dôsledku chyby v hre) bez toho, aby Pac-Man zomrel.
Bonusové fakty:
- Billy L. Mitchell bol tiež prvou známym človekom, ktorý získal viac ako jeden milión bodov v Donkey-Kong; najnovšie na dosiahnutie skóre viac ako 10 miliónov v stonožke; a za čas držal rekord na body v Donkey Kong Jr. na 857,300 a potom porazil toto skóre v roku 2010, zvýšenie na 1,270,900. Ten istý víkend v júli toho roku získal aj svetový rekord v Donkey Kong na úrovni 1 062 800. Tento zoznam pokračuje ďalej a ďalej.
- Pac-Man bol pôvodne nazývaný "Puck-Man", ale bol zmenený na poslednú chvíľu, pretože majitelia západných arkád boli obávať, že ľudia by poškriabali časť P v Puck-Man tak, že by povedal niečo menej ako priateľské k rodine
- Duchovia v Pac-Man vždyopusťte domov duchov doľava, ale kvôli ich programovaniu môžu ihneď zmeniť smer, akonáhle odídete v závislosti od toho, kde ste.
- V niektorých úrovniach hry sa na mapách nachádzajú "Bezpečné zóny", na ktorých sa môžete skrývať a kvôli programovaniu duchov sa nikdy nezachytia. Hráči, ktorí sa snažia dosiahnuť maximálne skóre (ktoré trvá tri hodiny nepretržitej hry), ich často využívajú na odpočinok počas maratónových relácií.
- Napriek tomu, že duchovia sa niekedy môžu pohybovať rýchlejšie ako Pac-Man, napríklad Blinky, keď sa stane Cruise Elroy, Pac-Man môže vždy teoreticky vyhnúť, pretože môže okamžite otočiť rohy, zatiaľ čo duchovia sa musia na chvíľu zastaviť, otočiť a potom pokračujte v pohybe.
Odporúča:
Môžete skutočne jednoducho ísť online a objednať si ženu z inej krajiny?
Scott L. sa pýta: Môžete naozaj jednoducho ísť online a objednať nevestu / ženu z nejakej inej krajiny? Zdá sa, že to nemôže byť vec z dôvodu prisťahovaleckých zákonov, však? Zatiaľ čo ľudia posielajú správy sem a tam, aby zabezpečili manželstvá neviditeľné v celej histórii, oveľa modernejšia koncepcia nevesty na objednávku pošty sa všeobecne považuje za vzniknutú počas
Jediný hlavný ligový baseballový tím, ktorý má ísť do konkurzu: Príbeh pilotov z Seattle
Málokto mimo Seattlu si pamätať alebo vedieť niečo o Seattle Pilots, jedinom majstrovskom baseballovom klube, ktorý zbankrotuje. Začalo s takým sľubom 11. apríla 1969, keď 17.000 Seattleovcov videl, ako Pilotovia otvorili svoju prvú - a jedinú - sezónu so siedmym až ničom vyhrajú nad Chicago White Sox. Ako titulok Seattle Times
Do športovcov naozaj ísť do Disneylandu Po veľkej výhre, kto bol Miranda z Warning Miranda, čokoľvek sa stalo s prezidentom konfederácie Jefferson Davis a viac
V tomto týždni je "najlepší" náš kanál YouTube, Do športovci skutočne idú do Disneylandu po tom, čo povedú, že keď vyhráte veľkú športovú udalosť? Prečo to nazýva Miranda? Prečo sa niekedy odvolávame na toaletu ako na crapper a oveľa viac. Kliknite sem, ak sa chcete prihlásiť na odber nášho kanála YouTube. Športovci
Môže Zlato ísť zlé alebo vás zle?
Barefootangel sa pýta: "Čítal som tvoju správu o mede a máš otázku. Včera (21. júna 2012) som išiel na farmársky trh a tam som skúsil čajovú lyžičku surového medu. Zanechal strašnú chuť a rozhodne nemal chuť ako dobrý med. Pomohol som svojmu starému otcovi so svojimi žihľavami a vedel som, ako by mal med vôňa ochutnať. Po odchode
"Odvážne ísť tam, kde nikto predtým nešiel" je považovaný za inšpirovaný čiarou z bieleho domu Pamphlet on Space
Dnes som zistil, že slávna línia Star Trek "… odvážne ísť tam, kde nikto predtým nikto nechodil", je pravdepodobne inšpirovaný priechodom v priestore vydanom v Bielom dome. Konkrétne sa predpokladá, že je z tejto pasáže v brožúre "Úvod do kozmického priestoru": Je užitočné rozlíšiť štyri faktory, ktoré