Logo sk.emedicalblog.com

Ako funguje pištoľ na pôvodnej hre Duck Hunt Game

Ako funguje pištoľ na pôvodnej hre Duck Hunt Game
Ako funguje pištoľ na pôvodnej hre Duck Hunt Game

Sherilyn Boyd | Editor | E-mail

Video: Ako funguje pištoľ na pôvodnej hre Duck Hunt Game

Video: Ako funguje pištoľ na pôvodnej hre Duck Hunt Game
Video: Заброшенный южный коттедж Салли в США — неожиданное открытие 2024, Apríl
Anonim
Dnes som zistil, ako zbraň na pôvodnej hre Duck Hunt fungovala.
Dnes som zistil, ako zbraň na pôvodnej hre Duck Hunt fungovala.

Ak ste niekedy hrali Duck Hunt alebo akékoľvek iné hry NES, ktoré používali zbraň NES Zapper, asi ste sa v jednom alebo druhom mieste zvedavý, ako hra skutočne vie, kde na televízore míníte zbraň, keď ste vytiahli spúšť. Ukázalo sa, že spôsob, ako to dosiahnuť, je neuveriteľne jednoduchý, rovnako ako samotná pištoľ.

Táto zbraň sa skladá hlavne z tlačidla (spúšte) a fotodiódy (snímača svetla). Keď vytiahnete spúšť, spôsobí to, že obrazovka televízora bude úplne čierna na jeden snímok. V tomto okamihu hra používa svetelný senzor na čítanie čiernej farby, ktorú číta z televízora, aby získal referenčný bod; je to nevyhnutné, pretože okolité svetlo v konkrétnej miestnosti a iné veci tejto povahy sa môžu značne líšiť. V ďalšom snímku hra spôsobí, že cieľová oblasť bude biela, zvyšok zostane čierny. Ak hra detekuje posun z čiernej na bielu z fotodiódy pištole v tejto zlomku sekundy, vie, že ste sa zamerali správne na terč a tak konkrétne nemusíte vedieť nič o tom, kde je na obrazovke cieľ.

Pri hrách s viacerými cieľmi v ľubovoľnom čase sa používa rovnaký typ metódy okrem toho, že sa zobrazujú viaceré cieľové rámce. Takže hra bude blikať na čiernej referenčnej obrazovke; potom bude blikať jeden z cieľov, zvyšok obrazovky zostane čierny; potom bliká ďalší cieľ, opäť zostane zvyšok obrazovky čierny; a tak ďalej. Hra vie, ktorý cieľ sa dotkne, ak nejaký existuje, akým rámcom sa momentálne zobrazuje pri detekcii zmeny svetla.

Bonusové fakty:

  • Skoré modely zbraňového systému NES Zapper by mohli byť podvedené, aby si mysleli, že cieľ bol vždy zasiahnutý tým, že jednoducho ukázal zbraň na jasný svetelný zdroj a vytiahol spúšť.
  • Je zaujímavé, že ak prečítate patent na NES Zapper Gun, jedna z hlavných funkcií, ktoré poukazujú na to, ktorá oddeľuje svoju zbraň od predtým patentovaných detektorov svetla, je, že v "preferovanom uskutočnení" ich systému je schopná rozlišovať medzi viacerými cieľmi v jednom rámci. Avšak v skutočnosti to nie je to, čo robili v systéme SES; skôr použili viac snímok, jeden na cieľ, ako je opísané vyššie. V systéme "jedného rámu" používa signál zo samotného televízora. Tento signál je vo forme impulzov, ktoré znamenajú začiatok horizontálneho a vertikálneho naťahovania. Počítač pripojený k televízoru môže pomocou týchto impulzov viac alebo menej zistiť, ktorá oblasť je v súčasnosti sledovaná v televízore; potom to môže byť časom posunutím svetla detegovaného fotodiódou. Takže s dostatočne presným načasovaním je schopný zistiť, ktorý cieľ je zasiahnutý iba v jednom rámci. S touto metódou sa blesk môže stať dostatočne rýchly, že je pre väčšinu ľudí skoro nepostrehnuteľný, na rozdiel od skutočného systému NES, kde sa zobrazujú viaceré ciele, väčšina ľudí môže vnímať blesk. Systém NES použil vertikálny spätnoväzbový signál, aby bol schopný rozpoznať začiatok každého rámca, ale nepoužil ho na detekciu niečoho o polohe cieľa ako v "výhodnom uskutočnení" opísanom v patente.
  • Hoci nie je spočiatku veľmi populárny alebo kriticky akceptovaný akýmkoľvek spôsobom, Duck Hunt sa stal niečím klasickým kultom a nedávno bol hodnotený 77. najlepšou NES hrou všetkých čias IGN.
  • Spoločnosť NES Zapper bola prvýkrát prepustená do masy v roku 1985, kedy sa prvýkrát začal predávať v Spojených štátoch amerických, pričom bol spojený so systémom a Duck Hunt.

Odporúča: