Logo sk.emedicalblog.com

Práva na tetris boli pôvodne vlastnené Sovietskym zväzom

Práva na tetris boli pôvodne vlastnené Sovietskym zväzom
Práva na tetris boli pôvodne vlastnené Sovietskym zväzom

Sherilyn Boyd | Editor | E-mail

Video: Práva na tetris boli pôvodne vlastnené Sovietskym zväzom

Video: Práva na tetris boli pôvodne vlastnené Sovietskym zväzom
Video: LA PERLE DU MAROC | PART 1 - Pêche à la carpe au Maroc # The Pearl Of Morocco 2024, Apríl
Anonim
Dnes som zistil, že práva na hru Tetris boli pôvodne vo vlastníctve Sovietskeho zväzu.
Dnes som zistil, že práva na hru Tetris boli pôvodne vo vlastníctve Sovietskeho zväzu.

Hra bola vytvorená Alexejom Leonidovičom Pajitnovom za pomoci Dmitrija Pavlovského a Vadima Gerasimova, ktorý ho preniesol na počítač IBM a bol prepustený 6. júna 1984. V tom čase Pajitnov pracoval v počítačovom centre Dorodnicyn, ktoré bolo ktorá je súčasťou sovietskeho vládneho výskumného centra v Moskve nazvaného Sovietská akadémia vied. Pretože Pajitnov pracoval pre vládu a používal ich vybavenie, keď vytvoril Tetris, na začiatku si ponechali práva na hru bez toho, aby Pajitnovovi platili poplatky.

Hra bola obrovským hitom v ZSSR takmer okamžite, bola voľne uvoľnená zo strany Sovietskeho zväzu po celej východnej Európe a ZSSR. V priebehu jedného roka od jeho spustenia sa rozšírila do západnej Európy a do roku 1987 sa rozšírila do Severnej Ameriky.

V tom čase založil Sovietsky zväz spoločnosť s názvom Elorg (Elektronorgtechnica), ktorá riadila licencovanie spoločnosti Tetris na celom svete, a to z veľkej časti neúspešné, pokiaľ ide o skutočné zhromažďovanie akýchkoľvek licenčných poplatkov. Mnoho spoločností jednoducho licencovalo hru samo seba, a to aj napriek tomu, že jej nikdy nebolo udelené práva. Najpozoruhodnejšou príkladom bola britská spoločnosť Andromeda. Zatiaľ čo vyjednávali, aby získali práva na predaj licenčných práv na hru, pokračovali a začali ju predávať. Potom, čo si nezískali práva robiť to, čo už urobili, jednoducho si stále predávali práva na hru.

V každom prípade, v roku 1988, sa hra stala obrovským hitom v USA na počítači a NES, ktorá sa skladá z viac ako dvoch miliónov kópií.

Po rozpustení Sovietskeho zväzu v roku 1991 sa Pajitnov presťahoval do Spojených štátov, ale ruská vláda naďalej zachovávala licenčné práva spoločnosti Tetris. Napokon, v roku 1996 boli práva na hru postúpené Pajitnovovi, ktorý v tom čase pracoval v spoločnosti Microsoft (od roku 1996 do roku 2005). Pajitnov potom zriadil Spoločnosť Tetris s Henk Rogers ako jeho obchodným partnerom a nakoniec dostal licenčné poplatky za hru, ktorú vytvoril pred 12 rokmi.

Bonusové fakty:

  • Názov "tetris" pochádza z gréckej predpony "tetra-" (pretože hračky sú všetky tetromíny) a posledný "-is" je z "tenisu", ktorý je obľúbeným športom Pajtnov.
  • Tetromíny sú štyri elementy polyominoes. Polyominoes sa používajú v logických hrách najmenej 90 rokov (a s najväčšou pravdepodobnosťou oveľa ďaleko späť), v tom čase Pajitnov vyvinul Tetris.
  • Zaujímavé je, že napriek skutočnosti, že sa na súde nikdy nevyskytla žiadna "vzhľad", spoločnosť Tetris úspešne zastavila veľké spoločnosti na celom svete od distribúcie tetromino-štýlových hier bez toho, aby najprv získali licenciu od The Tetris Company. Dokonca aj samotní spoločnosť Google v máji 2010 odmietli spoločnosť The Tetris, keď nútili spoločnosť Google odstrániť všetky tetromino hry dostupné na Android, ktoré nie sú licencované prostredníctvom TTC, aj keď niektoré z týchto hier neobsahovali žiadny odkaz na Tetris.
  • Pôvodná hra Tetris bola vyvinutá na počítači Electronica 60, ale neskôr bola prenesená do počítača IBM, čo umožnilo jeho rýchle rozšírenie po celom Sovietskom zväze a nakoniec na svete.
  • Počas práce v spoločnosti Microsoft vyvinul Pajitnov niekoľko hier vrátane: Zábavného balíka spoločnosti Microsoft: Puzzle Collection; MSN Mind Aerobics; a Microsoft Pandora's box, medzi mnohými inými. Takisto pomohol navrhnúť hádanky v Cooki Yoshi na Super Nintendo a vyvinul Hexic HD na konzole Xbox 360. Po opustení spoločnosti Microsoft v roku 2005 začal následne pracovať s programom WildSnake Software na vývoj línie puzzle.
  • Zdá sa, že hranie hry Tetris vedie k zvýšeniu efektivity mozgu pri určitých úlohách, ako je kritické myslenie, zdôvodnenie a dokonca aj spracovanie jazyka. Ukázalo sa tiež, že zvyšuje hrúbku mozgovej kôry. Len pätnásť hodín denne, počas ktorých sa hraje Tetris po dobu troch mesiacov alebo viac, bolo preukázané, že výrazne zlepšuje ľudí v týchto oblastiach.
  • Pajitnov tiež vytvoril pokračovanie Tetrisu nazvaného "Welltris", ktorý je v princípe veľmi podobný Tetrisovi, okrem toho, že je v 3D priestore a hráč sa pozerá na dosku zhora.
  • Keď riadkový blok vyčistí štyri riadky naraz, je to jediný kus, ktorý to môže robiť, je známy ako tetris.

A teraz pre vaše potešenie: Boh Tetris:

Odporúča: