Logo sk.emedicalblog.com

Vízie potkanej infikovanej pizze - Genesis Atariho Chuck E. Cheese's

Vízie potkanej infikovanej pizze - Genesis Atariho Chuck E. Cheese's
Vízie potkanej infikovanej pizze - Genesis Atariho Chuck E. Cheese's

Sherilyn Boyd | Editor | E-mail

Video: Vízie potkanej infikovanej pizze - Genesis Atariho Chuck E. Cheese's

Video: Vízie potkanej infikovanej pizze - Genesis Atariho Chuck E. Cheese's
Video: Vízie blahoslavenej Anny Kataríny Emmerichovej o falošnej cirkvi 2024, Smieť
Anonim
Ak ste nikdy nemali potešenie z jedla v reštaurácii Chuck E. Cheese predtým, predstavte si na chvíľu nekonečný útok na každý jeden z vašich zmyslov naraz, zatiaľ čo obrie robotická krysa vysmieva vašu existenciu s mŕtvym, bez života a V podstate ste to dostali. Koncipovaný spoluzakladateľom Atari Nolanom Bushnellom, podobne ako samotný Atari (pozri náš článok tu), Chuck E. Cheese viac alebo menej narazil na úspech a neúmyselne pomohol zmene krajiny amerického rodinného jedla v procese.
Ak ste nikdy nemali potešenie z jedla v reštaurácii Chuck E. Cheese predtým, predstavte si na chvíľu nekonečný útok na každý jeden z vašich zmyslov naraz, zatiaľ čo obrie robotická krysa vysmieva vašu existenciu s mŕtvym, bez života a V podstate ste to dostali. Koncipovaný spoluzakladateľom Atari Nolanom Bushnellom, podobne ako samotný Atari (pozri náš článok tu), Chuck E. Cheese viac alebo menej narazil na úspech a neúmyselne pomohol zmene krajiny amerického rodinného jedla v procese.

Príbeh Chuck E. Cheese je možné nájsť späť na epifániu, ktorú Bushnell mal s Atari. Konkrétne, keď si všimol, že zatiaľ čo Atari by mohol vo všeobecnosti očakávať, že bude spravovať medzi 1 500 a 2 000 dolárov za každú mincovňu prevádzkovanú arkádovú jednotku, ktorú predávajú, osoba, ktorá ich kúpila, mohla spoľahlivo očakávať, že stroj počas svojej životnosti vytvorí 10-násobok tejto sumy. V Bushnellových vlastných slovách: "Nevyžadovalo to, aby som povedal, že som na nesprávnej strane rovnice."

Po nejakom výskume Bushnell dospela k záveru, že maximalizácia ziskov z arkádových hier a podobne sa týkala zabezpečenia lokality a mávajúceho publika - dve veci, o ktorých sa domnieval, že by mohol ľahko dosiahnuť s reštauráciou. Bushnellova myšlienka bola potom vytvoriť reštauráciu, kde jedlo bolo, ako on opísal, "pomocná služba" a skutočnou kresbou boli hry a zábava. V podstate chcel vytvoriť niečo podobné kasínu v Las Vegas (jedlo, hry a iné zábavy), ale pre celú rodinu.

Z tohto dôvodu sa Bushnell rozhodol, že jeho reštaurácia by mala predávať pizzu, pretože by bolo nemožné vylúčiť takú jednoduchú potravinu tak dlho, ako bola zložka dobrá. Toto bolo dôležité, pretože poznamenal, že naozaj netušil, ako spravovať reštauráciu v reštauráciách, takže je jednoduché, že je prvoradé.

Sekundárny dôvod, prečo sa Bushnell rozhodol predať pizzu namiesto, napríklad rýchlych potravín, hamburgerov a hranoliek, je, že pizza má zabudovanú "čakaciu dobu", akonáhle je objednaná - čas, ktorý by sa mohol stráviť hraním množstva arkádových hier, ktoré plánoval vybaviť s jeho reštauráciou.

Keď vieme, že rodičia sa prirodzene chcú vyhnúť reštaurácii, kde by obsah peňaženky odvádzali Pac Man a jeho digitálnych priateľov, Bushnell sa tiež rozhodol, že by bolo dobré mať v jeho reštauráciách iné formy zábavy. Podľa vlastných slov,

Dôvod, prečo robia zvieratá, verte alebo nie, nebolo pre deti. Mal to byť hlavou falošnou pre rodičov. Deti sú naozaj šikovné v tom, ako vedia hrať svojich rodičov. a deti vedeli, že ak by povedali: "Chcem ísť do Chuck E. Cheese a hrať hry" rodičia by len vidieť seba míňanie peňazí. Ale ak povedali: "Chcem ísť navštíviť Chuck E. Cheese zábavy - a je to zadarmo," by bolo dobré ísť. Ďalšou vecou bolo, že sme chceli, aby rodičia mali niečo na zábavu, zatiaľ čo deti boli v herni. Ak ste počúvali dialóg, bolo to zábavné, nervózne veci Príbeh hračiek, písaný rovnako pre rodičov ako deti.

Bushnell sa nakoniec usadil na tom, že túto zábavu vyriešili animatronické zvieratá po výlete do miestnosti Tiki v Disneylande a odôvodnením, že robiť robo-zviera rap alebo povedať vtip, bude detskou hrou pre jeho inžinierov.

Podľa Bushnella, pracovné meno pre jeho domáceho projektu bol pôvodne Coyote Pizza. Ako taký si kúpil kojotový kostým, ktorý videl na výstave, ktorú poslal svojim inžinierom s poznámkou, ktorá ich nariadila, aby strčil do nej robot a aby sa rozprával. Bohužiaľ pre Bushnell to, čo si myslel, že bol kojotový kostým, sa ukázalo byť krytom, ktorého inžinieri podvedome poukázali, keď sa im spýtal: "Ako príde kojot?"

V tomto štádiu hry sa Bushnell rozhodla, že by bolo jednoduchšie premenovať reštauráciu, ako viete, poslal si kostým späť a dostal iný, povedal svojmu marketingovému tímu, že teraz chce zavolať reštaurácii Rick Rat's Pizza …

Marketingový tím, podľa Bushnella, "mal nejaký hlupák. "Nemôžete zavolať do reštaurácie na mieste potkanov! Ľudia si myslia, že krysy sú špinavé. Nebude to fungovať."

Bushnellová odpoveď im bola povedať, aby si vybrali len iné meno, ak by to bolo tak veľké, a dodal: "Nechcem robiť to, čo to je. Ale musí to byť šťastný."

Názov, na ktorom sa nakoniec usadili, bol Chuck E. Cheese, zrejme preto, že sa musíte niekoľko krát usmievať, keď to hovoríte …

Úžasne schéma fungovala a reťazec explodoval v popularite. Dokonca aj po prudkom katastrofálnom poklese v oveľa modernejšom období, keď sa hry a zábava stali viac než zastaralými, spoločnosť sa v roku 2014 podarilo predať len za plachosť 1 miliardy dolárov, pričom nové vlastníctvo podniklo kroky na modernizáciu celej záležitosti a viac ako 600 lokalít, ktoré sú stále v prevádzke na celom svete.

Odporúča: